返回首页

怎么开发一款自己的游戏?

213 2023-12-11 07:43 admin

一、怎么开发一款自己的游戏?

第一步:程序

为什么要把程序放在第一位呢?因为我自己就是个程序员(大笑)。

早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。

如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题解决完毕了。那你就该考虑一个新的问题了。

第二步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。

如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。

如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。

第三步:UI

还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

那如果上面三步你都解决了。那我不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。

第四步:声音

声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。

二、开发一款游戏需要多少资金?

一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。

三、定制开发一款游戏需要多久?

建议是先描述下具体的游戏功能需求,然后服务商才可以根据你的具体功能来进行一个开发周期和费用的评估。

一般的定制开发流程是这样的:

客户沟通了解需求、

原型图设计产品功能、

效果图设计代码编写、

测试功能交付客户;

在整个开发的过程中,商家都会有个专门的负责人对接你,时刻保持整个项目的推进进度;一般是2-3个月就可以完成,发布上线,然后就可以开始产品的运营啦!

当然,如果你是买成品产品,短时间(15天内)就可以交付到你手上进行运营。

四、一款专为男生设计的游戏。?

《荒野行动》。

是由网易游戏出品的射击求生手游,做到了容纳100人开局对战。 3D无缝大世界 ,容纳多人开局对决。跋涉山峦旷野,探索城镇村郊,处处战场,时刻杀机。组队开黑,战术配合花样迭出;枪械种类自由搭配,更有多种配件强力升级;针对手机端精心设计多种操作模式,提供非常射击体验。

五、开发一款游戏多少钱

开发一款游戏多少钱?

对于许多梦想着开发自己游戏的人来说,最关键的问题之一就是成本。开发一款游戏需要投入多少钱?这个问题并不容易回答,因为游戏开发的成本取决于多个因素。在本文中,我们将深入探讨游戏开发的成本结构,并提供一些有关如何控制开发成本的建议。

1. 游戏类型

首先,游戏类型是决定开发成本的一个重要因素。不同类型的游戏具有不同的开发复杂性和资源需求。例如,一个简单的休闲游戏可能只需要几个开发人员和低成本的图形设计,而一个复杂的大型角色扮演游戏可能需要一支庞大的开发团队和昂贵的艺术资源。

如果你的目标是开发一款简单的休闲游戏,那么你的成本可能相对较低。但是,如果你计划开发一款复杂的游戏,那么你需要预算更多的资金。

2. 开发团队

开发一款游戏需要一个强大的开发团队来实现你的愿景。团队的规模和成员的技能水平会对开发成本产生直接影响。一个优秀的开发团队可能要求更高的报酬,但他们能够提供更高质量的工作,并且在项目进程中更高效。

从程序员到设计师和测试人员,每个团队成员的工资和福利都需要考虑在成本之中。再加上租金和设备成本,一个强大的开发团队将会是你的投资之一。

3. 艺术和音效

游戏的视觉效果和音效是吸引玩家的关键。因此,艺术资源和音效设计在游戏开发中起着至关重要的作用。雇佣专业的艺术家和音效设计师将增加你的开发成本,但也会提升游戏的品质。

你可以选择雇佣专业的外包团队,也可以招募全职的艺术家和音效设计师。不论你选择什么方式,这些资源的选择和管理都会对你的成本产生重要影响。

4. 游戏引擎

游戏引擎是用于开发游戏的软件框架。选择一个适合你项目需求的游戏引擎对于控制开发成本非常重要。有些游戏引擎是免费的,如Unity和Unreal Engine,它们提供了丰富的功能和工具来加速开发过程。

然而,如果你需要更多高级功能,你可能需要购买许可证或支付额外的费用。确保在选择游戏引擎时了解其许可和费用结构,以避免潜在的成本问题。

5. 游戏平台

游戏平台的选择也会对开发成本产生影响。开发一款适用于多个平台的游戏可能会增加开发成本,因为需要进行跨平台适配。然而,这也可以扩大你的受众范围,并带来更多的收入。

选择开发一个特定平台的游戏可能会减少开发成本,但你需要考虑到该平台的市场规模和竞争情况。权衡利弊,选择适合你游戏类型和目标受众的平台。

6. 营销和推广

开发一款游戏仅仅是第一步。要使游戏成功,你需要进行有效的营销和推广活动。营销和推广的成本可能和游戏开发本身一样昂贵。

包括应用商店优化、社交媒体推广、广告投放等在内的推广活动都需要资金支持。确保在制定预算时考虑到这些额外的成本。

7. 运营和维护

一旦你的游戏发布,你需要投入资源来维护和改进游戏。这包括修复漏洞、更新内容和提供客户支持等。

这些运营和维护的成本应该被纳入开发成本范围内。要长期保持游戏的可玩性和用户满意度,你需要与玩家保持互动,并根据他们的反馈进行改进。

总结

开发一款游戏所需的成本因许多因素而异。游戏类型、开发团队、艺术和音效、游戏引擎、游戏平台、营销和推广以及运营和维护都是影响开发成本的重要因素。

虽然开发一款游戏可能需要投入相当的资金,但这并不意味着你需要放弃自己的梦想。合理的预算规划、选择适合你项目需求的方案以及良好的项目管理,都能够帮助你控制开发成本并确保游戏项目的成功。

如果你对游戏开发成本有更多疑问或需要咨询专业意见,请随时与我们联系。

六、开发一款游戏到底需要多少成本?

时隔一年,突然发现一个很有意思的类比。以上海为例,一个老破小大概六百多万,小型游戏的开发成本。不会比买个房简单。

------————————————-------

我毕业之后第一款带队的游戏比较失败。但是还是能跟给你估算下的。项目类型是手机端5v5策略对战游戏。你可以类比成moba,没做完。

小工作室总计二十人左右。职业水平一半是大厂七年以上经验人员约四维。三四年熟手约五个。剩下的就是六千到八千的各部门实习人员。我是主策加项目负责人。

这里我不会上我们的数据。但是我可以说下我的计算过程。

平均月成本。公司级总支出。平均每人约一万。

二十人年工资成本约240万。这是要算税和保险的。

实际上因为工资要涨的。接近三百万到三百二。

就这你就能看出题目中某个网络小说答主的荒谬。

如果计算福利。粗略以年度薪资的百分之一。也有两万四。每人约1200。但实际肯定要到六万。小团队没钱给太多。

再算一些团建什么的。十几万是很正常的。

然后场地设备。一台电脑成本9000,我自己配的。桌椅板凳不值钱。电费和房租不少。算下来第一年一次性支出接近五十万。当然这都是比实际少的。我们地处上海。

外包方面配音一句两百。中间修改不算。背景音乐5000,主题曲五万这都是行情。

配音起码三百句

模型太贵的找不起。上海太坑。外省高质量900每人天。一个3d次世代角色全套约18人天。修改不记。

角色起码十个吧。我都不敢多算。

以上还不包括测试资源购买。场景外包。正版软件授权费。哪怕我们正版只买一套仅美术一个maya就几万。真要全套没二十万下不来。

运营方面友盟和appanni都是要钱的。没这些第三方数据小厂玩什么。大厂没这个成本是因为自己有对应部门。

这块几万又得进去。还是季度

你以为这就完了?

保洁大妈你要不。

电脑维修你要不要合作包年

门口指纹识别你要不。

参考资料和教程要不要买?

所以20小团队我就说一年成本。五百到七百万肯定是要的。

这还是各方面很抠门,没加班费没各种其他福利的情况。

而事实上如果以游戏做完为准。越没经验的团队就越久。起码一年磨合一年稳定开发。这还得你刚好招到人。

说到招人忘了算hr和财务。我的错。

没招到人你就知道什么叫额外花费了。这个时间会不断被拉长。而我这个薪资很保守。事实上很多位置都是要两万月薪才能算得。公司支出接近25000。。。。。

哦还有各大展会。参观。ueopenday门票一个人就要六百。早鸟票。参展你猜。

我这个都是个人经验。毕竟我做的有点复杂。如果你做纯单机。那就少了很多。但也不会少哪里去。

现阶段一两百万做个能发售,有一定美术和策划质量的游戏。。真的是精神可嘉。

不过我们最后比这个要少一些但很有限。很大一部分原因是我们没买正版。数据我自己掏,福利给的够少。很多策划电脑就给四五千配的。

另外我们在一年里根本没招到二十人。前半年我们才六个。

七、开发一款手机游戏需要准备什么?

1.你得会编程(迅速掌握任意一门语言)。

2.你得尽可能了解计算机理论知识(数据结构、操作系统、图形学……)。

3.选择一门游戏引擎,进行学习(推荐Unity)。

4.待时机成熟,开干。

八、开发一款成熟的游戏要多久?

开发一款成熟的游戏至少需要半年时间,需要游戏策划、产品策划、美术设计、音效师、游戏开发程序员共同完成。

九、开发一款游戏需要哪些人员?

开发网页游戏最简单,成本最低。前提是你得有个大型网站支持,并且网页游戏本身要有吸引力。

这个不需要太大投资,如果游戏只自己设计卖给别人运营也可,十来个人就可以搞定。但是一般长期玩家很少,而且商家收入不高。

成功的代表有开心农场这款游戏,研发出来之后,卖给开心网、人人网、QQ也能挣钱一般来说,开发网游得话,游戏本身制作过程相对简单,大量的人做着比较简单的分工工作,分工很细,需要强大的运营商支持,否则个人之力不可能,即使开发出来了,也不能就自己玩吧?还是得运营商投资广告、服务器、媒体、收费系统等,并且相当一部分开发人员也因此继续留下来为这款网游后续调试、升级服务。

一般一款新型3D网游的开发、剧情版权购买、宣传运营费用,直到公测大概几千万到数亿,我想,这该不会是你想要的那种吧。单机游戏,垃圾简单的,不是很难,设计出来了没人玩,你也赚不到钱,大部分的国产单机游戏是这样的。想开发好的游戏不能随随便便拉来几个人就开始干了,这样开发不出什么好游戏。

弄个有实力、有创意的游戏开发团队,你得付出很多银子去养活这些高端技术人才。

举个例子,开发个3D单机游戏,类似仙剑4的,你大概至少需要这些团队:

1.游戏剧情、关卡、世界策划(就是不需要太多技术,但要有创意想出一个好的游戏;

2。3D场景、角色、特效、渲染等CG师(美术、建模方面)

3.游戏编程人员(就是各种脚本、属性数据、游戏引擎)

4.测试人员也是需要一定的资金的,关键还得看你请的人咋样了。开发出暴雪公司那样的,估计你没有那样的能力,中国大陆都少见。

也有成功的例子,像前面提到的仙剑四,是个比较小的团队开发的,没多少人、没多少钱,游戏不错,现在已经倒闭了,汗呀

十、开发一款单机游戏需要哪些东西?

如果对游戏编程感兴趣的话就学C语言、C++、C#、JAVA一般大学的计算机专业这些是必修课。不过游戏编程很枯燥,一整天对着电脑打字,打几万行的程序不是一般人能受得了的如果你有美术功底的话,可以往游戏原画、游戏人物设计、3D建模方向发展,游戏公司的美术部门地位算挺高的,一般美术部门招收都是美术专业或者计算机多媒体专业的毕业生。还有游戏音乐部门,一般需要音乐专业的人才游戏脚本和游戏策划,需要有一定文字功底,逻辑清晰,精通古今历史和文学,一般都是招收中文专业的毕业生你自己看看哪个比较有兴趣就选定那个,游戏开发是个庞大工程,下属的分支部门很多,不需要你全部都会,只要把你负责的那个做好就行了。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相关评论
我要评论
用户名: 验证码:点击我更换图片