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Unity3D能否开发2D游戏?

91 2023-12-14 06:32 admin

一、Unity3D能否开发2D游戏?

当然。Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,它提供了3d游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3d模型显示、光照等功能,简化了使用者开发游戏的过程,更能够节省非常多的成本。

二、用Unity3D开发游戏哪种语言最好?

Unity3d开发中常用的语言有三种可供选择的脚本编程语言:Java,C#以及Boo。 使用度更高的是前两种Java和C#,需要说明的javascipt不是网页的那个javascipt,是Unity自己变化过后的一种语言。

尽管它们各有各的优势与不足,但通常来讲C#显然会脱颖而出成为大家的首选,首先它完整支持面向对象,而且语法与Java以及Action3很类似,而这两者对于大家来说并不陌生。

三、如何使用unity3d设计棋牌游戏大厅?

我根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题:

1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取

2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube");

3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag

四、unity3d做VR开发和游戏开发有什么区别?

对目前的VR开发技术而言,Unity3D属于轻量级,目前在国内招聘人才需求中,UE4的人较少,反倒是Unity3D的一大片,安装、调试和打包方便;配置VR项目十分简单。你可以对比一下,而且学习成本低,文档完善,开发成本比较低。需要注意一点的是,结合自身实际需求来选择

五、Unity3d游戏开发之怎么使用烘焙贴图?

我只能用语言,大概阐述,只能帮你这么多了。

1,烘焙贴图,需要两个模型,一个高面数模型和低面数模型,高面数负责将信息留在低模型上,低模,负责在游戏内运行。2,根据第一条,低模应该分好uv,高模不需要 3,使用max,或maya,让高低模型,互相包裹,包裹的越好,法线的效果越好,灯光打的越好,ao也就越好,虹法线和c贴图,需要用zb去烘焙, 4,法线和ao等也有简单的方法,利用xnormal,但效果肯定不如第3条说的

六、Unity3D游戏开发团队组建需要哪些角色?

  相比高度工业化的Unreal,不管是Unity的早期用户群还是今天的用户里,独立游戏开发者都占了相当大的比重。在一个Unity3D游戏开发的团队里,能获得最佳用户体验的团队在1人-10人,20人靠上就必须要靠专门定制的工作流程和辅助工具来保证协作质量和效率。 Unity3D游戏开发团队需要的角色,视项目的不同也有很大的区别。下面就列一下:   逻辑实现者:工作是实现从游戏主循环到每个游戏元素的逻辑。注意如果是独立游戏项目的话,借助第三方插件,非程序员也可以担任这个角色。   内容设计者:在大团队里基本上就是策划职位,负责这个任务的人基本上是一定要摆弄场景、制作prefab的,没有点动手能力光会写文档可不行。   美术:工作包括从游戏概念图的设计到模型动画等美术资源的设计制作。   交互设计和实现:界面设计、界面实现编程,由于Unity下有很多不错的UI插件,在Unity下就算是由设计师自己来做交互实现编程也不会很难。   主程序/架构设计师:适用于大项目或大团队的高端职业,他们的主要任务不是生产用户能玩到的具体游戏性,而是为其他团队成员搭建一个可以沟通协作的框架或工具集。   对大型项目来说,如果团队里没有这么一个经验丰富思路清晰的高手,很快项目就会被各种突飞猛进的同行产品所覆盖。目前Unity3D游戏开发新功能原型的产出实在是太快了,这就容易让人忽略结构的问题,当然还伴随无数难以修复的bug。   服务器程序员:网游项目必备,其描述适用于游戏工业标准。   版本管理员:适用于大项目,最好精通Git或plasticscm这类分布式版本控制系统。   音效设计师:可选,推荐还是外包音效+内部实现的做法。

七、unity3d开发过哪些游戏?最好是知名点儿的?

unity3d开发的游戏不多!尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美,unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏!

比较出名的是武士系列游戏!

涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。

境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场都是用UDK开发的,UDK是另外一种3D引擎不要混淆了!

UDK比unity3d功能强大拓展性强而且比unity3d画面效果强很多但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d制作游戏更快。

跨平台更好,而且很有针对性,启动菜单可以选择为android,IOS,pc,ps,psp,xbox等开发游戏,而且unity3d可以制作网页3d游戏以及导出flash功能!虽然unity3d没有中文支持但在国内unity3d比UDK使用更广泛!

UDK有中文版的官方还出了中文字幕教程。

八、学好了unity3d做游戏开发,前途怎么样?

Unity3D是美国Unity Technologies公司开发的一款强大的跨平台游戏开发引擎,全球累计下载量超过5亿次。该引擎能让游戏开发者轻松创建诸如3D视频游戏、实时3D动画等互动内容,目前广泛应用于手游、网游、单机以及最新的VR游戏等开发领域。是当前全球市场上主流且发展前景广阔的游戏引擎。

学Unity3D

胜任多平台游戏制作

Uniity支持第三方插件,灵活便捷的自主研发功能,是市面上最为接近UE4的渲染引擎,而且Unity是现在最容易上手且支持全平台的引擎。相对而言UE4目前虽然已经支持全平台,但是仍然处于上手难,学习周期慢等因素。近年来VR的热门引起了不少厂商进驻,但不到一年,都被短短的10分钟VRDemo一千万成本劝退。

九、学习unity3d做游戏开发是否需要报一个培训班?

回答过很多这方面的问题。

基本思路是,先利用手头能获取到的免费资源(视频教程、文章教程等)来学习。若能跟着走、正反馈也能给自己带来足够且持续的动力,那就这样学下去完全足矣。若不能,或是觉得氛围还欠缺点,这时再考虑报班的事情。

题主是计算机相关专业的,那理论上应不存在什么问题。

以我这边的教程为例,可以先参考这篇文章:

皮皮关:“游戏开发入门指南——Unity+”的食用指南

从一个小白萌新的视点出发,给了一条较为清晰的学习路线。虽说是小白,但也是兼容像题主这样的有基础人士的。

十、想自学unity3d游戏开发,都需要学那些内容啊?

Unity3D游戏开发人才为何如此吃香,一面是市场的需求,另一面却是人才的缺乏。Unity3D开发成本低,周期短,市场前景广阔,更是游戏业内值得关注的一个领域。Unity3D开发引擎的产品特点如下:

1.支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升了游戏制作的资源应用。

2.AAA级图像渲染引擎Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除(OcclusionCulling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。

3.高性能的灯光照明系统Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。

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