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后台产品经理需要给开发设计数据库表结构吗?

224 2023-12-27 13:41 admin

一、后台产品经理需要给开发设计数据库表结构吗?

看公司安排了,有的公司需要产品经理来做,有的是其他人负责,但是产品经理的话,这些至少要知道。

二、前端设计数据库开发就业前景?

比较好一点的就业就是进一些大厂从事前端的开发工作,工资比较高,或者进一些国企或事业单位上班

三、选择题题库的数据库表设计?

一个题目表:存储选择题题目和选择题类型(单选或多选);

一个选项表:存储选项关联题目表id,可固定4个选项字段也可以一个字段多条记录实现若干个选项;

一个答案表:关联题目表id,一个字段为选项答案,如果一个题目表id对应多条记录说明时多选题。

四、oracle数据库表的设计,分区和索引的设计?

局部索引localindex

1.局部索引一定是分区索引,分区键等同于表的分区键,分区数等同于表的分区说,一句话,局部索引的分区机制和表的分区机制一样。

2.如果局部索引的索引列以分区键开头,则称为前缀局部索引。

3.如果局部索引的列不是以分区键开头,或者不包含分区键列,则称为非前缀索引。

4.前缀和非前缀索引都可以支持索引分区消除,前提是查询的条件中包含索引分区键。

5.局部索引只支持分区内的唯一性,无法支持表上的唯一性,因此如果要用局部索引去给表做唯一性约束,则约束中必须要包括分区键列。

6.局部分区索引是对单个分区的,每个分区索引只指向一个表分区,全局索引则不然,一个分区索引能指向n个表分区,同时,一个表分区,也可能指向n个索引分区,

对分区表中的某个分区做truncate或者move,shrink等,可能会影响到n个全局索引分区,正因为这点,局部分区索引具有更高的可用性。

7.位图索引只能为局部分区索引。

8.局部索引多应用于数据仓库环境中。

全局索引globalindex

1.全局索引的分区键和分区数和表的分区键和分区数可能都不相同,表和全局索引的分区机制不一样。

2.全局索引可以分区,也可以是不分区索引,全局索引必须是前缀索引,即全局索引的索引列必须是以索引分区键作为其前几列。

3.全局分区索引的索引条目可能指向若干个分区,因此,对于全局分区索引,即使只动,截断一个分区中的数据,都需要rebulid若干个分区甚

至是整个索引。

4.全局索引多应用于oltp系统中。

5.全局分区索引只按范围或者散列hash分区,hash分区是10g以后才支持。

6.oracle9i以后对分区表做move或者truncate的时可以用updateglobalindexes语句来同步更新全局分区索引,用消耗一定资源来换取高度的可用性。

7.表用a列作分区,索引用b做局部分区索引,若where条件中用b来查询,那么oracle会扫描所有的表和索引的分区,成本会比分区更高,此时可以考虑用b做全局分区索引

五、数据库在创建表的时候如何设计表关系?

1、一对一可以两个实体设计在一个数据库中l例如设计一个夫妻表,里面放丈夫和妻子 2、一对多可以建两张表,将一这一方的主键作为多那一方的外键 3、多对多可以多加一张中间表,将另外两个表的主键放到这个表中

六、数据库建完表之后如何开发项目?

数据库建表的根据是业务和业务之间的关联!建完表之后就是业务数据化,通过感兴趣收集数据,然后算法决策机器执行!

七、手机游戏开发,选用哪种数据库较好?

SQLite,支持文件方式存储,不依赖网络,很方便。

一天就够了。看看sql语法就ok。

八、游戏设计与开发专业的发展路线?

答,游戏开发团队的核心职务,是开发团队的主策划、主美术和主程序。

看自己是偏重于内容策划?美术设计?还是偏重于编程,来确定自己的发展路线。

九、在数据库管理系统中设计表属于?

设计表是属于,数据进行分类的一种格式。

十、游戏设计和游戏开发哪个比较有意义?

游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。

从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……

游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。

每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……

暂时就说这么多吧……

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