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影视后期哪个专业好?

来源:www.jobdf.com  时间:2023-08-16 17:57   点击:141  编辑:admin   手机版

一、影视后期哪个专业好?

后期剪辑一般这两个专业在大学里头都会开设相关的课程。

编导专业一般会比摄影专业文化课要求高一点点的,有些学校的摄影专业是属于美术类专业,需要参加的是美术类的艺考,哪怕是编导类专业的话,摄影专业考试时也需要一些美术的功底

二、影视后期和编程哪个好?

影视后期比较好,影视后期难度较小,而且比较好玩,内容多样,收入也不少。而编程比较枯燥,内容难度较大,但是收入稳定,工作更容易找

三、影视后期制作软件?

很荣幸能回答你的问题,请仔细阅读以下计软软件!

掌握这几款软件影视后期轻松搞定!

第一款:photoshop

Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,最为人熟知的软件之一,也是最受业余爱好者喜爱的。虽然是学习影视后期,但是学习这个软件必不可少。

第二款:after effects

Adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成非线性编辑软件。这是一款很专业高端的软件,在许多电视剧和电影中的特效都是应用它做成的,不过如今已经平民化,也是大受业余爱好者喜爱的,即使你是业余者也能学的很好。

第三款:premiere

也是adobe的产品,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。 Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。

第四款:C4D

CINEMA 4D是一套由德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。 你也可以学习相同类型的软件,3DMAX或者MAYA,特别是MAYA在好莱坞的应用是极其广泛。

第五款:3dmax

3dsMax是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max +WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。

第六款:MAYA

Maya是Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是专业的影视广告,角色动画,电影特技制作软件。 Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

四、影视后期,影视特效制作软件有哪些?

Bifrost、Realflow , Houdini,MAYA,Premiere、After Effects等。知道这些软件,或者掌握了命令功能不等于能做出完美的作品,主要在于设计师和创作能力和技术水平。想长期从事影视后期工作,最好是进一家电影视效制作公司,跟着团队进行项目磨炼。

国内影视视效制作公司有老牌的BASE FX,作品有海王,大黄蜂,星球大战,星际迷航3等等,因此BASE公司设立了实训中心叫倍视学院,专门给BASE北京,无锡,厦门制作基地培养新人以扩充制作团队,最近才开始对外。

五、影视后期和CG哪个前景好?

影视后期就业会好点,CG 的专业要求较高,就业也不太好。但是影视后期就不一样了,最差的你也能去个公司做个小的剪辑师,而且你可以在影视后期的基础上自学CG 到时候你在用自己的绘画功底 与影视后期结合 会有自己的有特色 前途大大的!

六、影视前期和后期哪个方向好?

影视前期好

影视前期包括了原画设计、拍摄,后期包括了建模渲染、特效、合成、剪辑、包装等岗位。这些岗位除去拍摄阶段外,其他的在一般培训机构中都能找到培训课程,大家可以通过培训学校进行系统地学习。

影视原画设计:以剧本为依据,进行人物形象、场景道具、世界观、分镜头台本概念设计,为后续的拍摄、建模等工作提供蓝图依据。学习影视原画需要有一定的美术基础和天马行空的想象力。

影视模型与渲染设计:依照原画设计,进行一些无法进行实际拍摄的建模工作。如宇宙飞船、机械模型等等。《钢铁侠》中的战甲就是通过建模渲染的方式呈现出来的。学习影视模型渲染设计,需要一定的美术基础,但是没有原画设计那么高的要求。

影视特效设计、影视后期合成:特效设计、后期合成顾名思义,一个是为电影画面填充真实、震撼的特效,一个是将特效、模型与画面组合起来,让他们看起来和谐统一。一般来说,擦除威亚、替换蓝绿幕也是后期合成师的工作。

影视剪辑、包装:剪辑作为影视剧的第二导演,需要剪辑师有深厚专业知识,有艺术审美水平;包装则主要是进行片头、片尾、字幕等等的发行包装,在综艺节目中比较常见。

相信经过以上的介绍,大家对影视制作的流程也有了一个大概的了解。如果你想要学习某一个岗位的技能,我建议大家可以了解一下火星时代的相关长期班课程。这些课程都是一一对应岗位的,也就是说在这里你可以成为岗位的专精人才,并且配合火星时代的就业保障服务,最终顺利实现对口就业。

七、ai是不是影视后期软件?

ai是一款矢量编辑设计软件,它不是应用于影视后期的软件,影视后期编辑软件有“Maya”这样的非线性编辑软件。

八、wps是不是影视后期软件?

wps不是影视后期软件,它是金山的word文档软件。

九、al是影视后期软件吗?

它是一个总称,就是电脑制作的意思。

十、影视后期需要学哪些软件?

影视就是一门技术,它和我们平常接触的平面设计没有区别,只不过它把静态变为了动态,被称为动态版的平面设计;那既然是技术,就必须要有软件因此通常被看作难点往往是软件的学习。

那么学习软件到底难吗?既然我称它为技术,那么它就是有迹可循的,是有规律可以掌握的。没有不会学的学生,只有不会教的老师,技术层面上的东西其实并无难点,想学的心最重要。

在影视后期里面我们学习的软件通常是AE、C4D、Pr、Realflow、达芬奇,其他的只要是能做效果都可以的,软件没有优劣之分,有优劣之分的是人,能不能做出好东西,在于软件的使用者,如果在于软件的话,那要你何用呢?

在影视后期里AE软件是做合成运用比较多的,c4d是做模型,做形状,做三维用到的比较多,Pr做剪辑用的比较多,Realflow主要用来做流体特效,达芬奇主要用来调色。其实好的软件你掌握一两个就已经足够了,把它学精就够了,因为每个软件你一辈子也学不完,有的人认为学习的软件越多越好,最好不要这样想。

我们在学习的这些软件目的不是为了学软件而学习这个东西,有的人在学了这个很久很久之后,还是把这个软件总是用不好,很多效果总是做不出来,原因是因为你本身在学习的时候就弄反了,我们不是在学习软件,也不是在学习特效,而是为了要去做想要做的片子而不得不去学,软件里的某一模块或者说某一个工具,在把它掌握之后,我能做出什么效果,这个是很重要的。

很多初学者忙着积累特效技术,往往容易忽视画面语言的表达一个初学者做的片子,最容易出现的就是画面上有一堆与内容无关的特效,一层一层叠上去,最后甚至干扰到影片主旨的表达。在技术的学习阶段,大家一定要注意积累构图,色彩,文字设计等方面的知识,只有这样才能在技术牢固的基础上做出真正美的东西,真正能体现自身价值与实力的好片子。

另外一点就是美学,其实说白了就是你的构图能力,色彩搭配能力,和影片节奏把握能力,所有这些加在一起才真正构成了一部完整的影片;真要说挑战性,这里才真正是需要训练和积累的地方。在它面前,技术永远是第二位的。

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