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影视后期制作显卡推荐?

来源:www.jobdf.com  时间:2023-08-25 17:25   点击:160  编辑:admin   手机版

一、影视后期制作显卡推荐?

预算大概多少呢?影视后期主要对CPU和内存要求比较大。

二、影视后期制作公司有那些招聘?

招聘的有很多的,招聘网站上也有,像--墨影像制作--也在招。

特效师、合成师; 人力资源总监、助理、市场宣传; Layout 艺术家; 后期制作;等等,

三、影视后期制作流程?

1、影视后期制作流程的前期准备:与客户多沟通,深入了解客户对影视片的需要和广告目的,接着根据客户的需要,撰写合适的影片创意脚本,在客户确认创意脚本和制作费用后,双方签署委托制作合约。

2、影视后期制作流程的中期拍摄:导演负责影片的整体创作以及摄影制作组织人员的分配等各项工作,部分客户选择现场监制并协调摄制组工作。如不发现问题应该及时与导演沟通,利于双方妥善处理。与此同时摄制组演职人员准备、彩排、拍摄。

3、影视后期制作流程的后期制作:剪辑师将拍摄素材采集到影视非线性编辑系统,整理素材==》导演和剪辑师根据影片创意脚初剪、精剪画面==》动画师根据影片创意脚本中规定的特效画面,进行动画制作,视频特效制作,视觉艺术包装==》客户试听录音小样选择合适的配音员,剪辑师完成配音配乐、音效合成==》剪辑师和动画师完成影片整体形象包装合成、输出送审片==》客户根据影片创意脚本审片,并提出具体的修改意见==》根据客户提出的具体审片意见,修改完善经客户同意输出成品片,客户签收。

四、影视后期制作学徒?

1.我1年前做过2年的广告后期剪辑和动画

2.除非你考大学,如果有人教直接上岗也可以,这行和文凭没什么关系,但想做长久了想做好了,对你个人艺术修养是个考验

3.学这行的人一大把一大把的,工作的人也是一大把一大把的,以你现在的情况给人打工,实习能拿800就不错了,年头长了2000-5000不等,做这行的自由职业会好一些,但你有人脉接活就好一些。

4.除非你真是特别特别喜爱,可以尝试下,但不建议你做这行,国内做技术的情况就是廉价劳动力,作息非常没有规律,情况不好的话你基本是没有休息的,加班费就别想了,通宵干活是家常便饭,在外人看做传媒似风光无限,其实里边的苦只有同行和自己知道,通过做这行我深切的体会到了没文化没文凭就是被人剥削的对象。

五、影视后期制作软件?

很荣幸能回答你的问题,请仔细阅读以下计软软件!

掌握这几款软件影视后期轻松搞定!

第一款:photoshop

Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,最为人熟知的软件之一,也是最受业余爱好者喜爱的。虽然是学习影视后期,但是学习这个软件必不可少。

第二款:after effects

Adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成非线性编辑软件。这是一款很专业高端的软件,在许多电视剧和电影中的特效都是应用它做成的,不过如今已经平民化,也是大受业余爱好者喜爱的,即使你是业余者也能学的很好。

第三款:premiere

也是adobe的产品,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。 Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。

第四款:C4D

CINEMA 4D是一套由德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。 你也可以学习相同类型的软件,3DMAX或者MAYA,特别是MAYA在好莱坞的应用是极其广泛。

第五款:3dmax

3dsMax是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max +WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。

第六款:MAYA

Maya是Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是专业的影视广告,角色动画,电影特技制作软件。 Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

六、西安影视后期制作公司都有哪些啊?

西安影视制作的公司还蛮多的,据我自己所知道的就是日月联合机构,它2002年成立,在影视制作方面的地位肯定也比较高,现在日月机构已经有好几十家分公司,比如:西安日月联合机构等等;总比设在我们的首都北京,详情请登录他们的网站看看

七、影视公司招聘后期制作是真的吗?

这有啥不是真的? 影视公司不就是作片子的么?

你以为影视是作电影电视的?

八、影视后期制作是什么?

简单来说影视后期制作就是对素材进行选择、拼接、重组成播出的样子,对视频要求较低难度较小,深度学习难度较大,学习剪辑的应该注意哪些内容,需要哪些工具呢,今天带大家来看一下。

剪辑

首先有关软件分为兴趣爱好和专业,兴趣软件可以选择爱剪辑、剪映,专业软件要求较高可以选择edius,premiere等。

特效

特效的处理是一个大门类,里面有很多分工,软件可以选择after Effects,等,学习特效需要相应的美术基础。

合成

通过软件可以将真实事物和后期制造的素材进行完美的结合,软件可以选择photoshope,剪映等工具。

包装

是宣传、广告、电视等视频涉及的事物,牵扯到多方面的知识,软件有photoshope、Cinema4D等。

调色

可以改变影视原有的色调,使色彩搭配更加符合作品内容,软件有达芬奇等。

建模

创造现实中不存在的事物,制作流程较多,包括模型制作,灯光制作,渲染合成等方式。

声音效果

为影视作品增加声音,音乐、音效等,有关软件包括Waves等。

九、影视后期制作包括那些?

影视后期制作包括剪辑,栏包,调色,擦除威亚,修穿帮,影视特效,动画,概念,合成,ROTO,三维材质灯光等。学习过影视后期制作的人才可以从事广告,MV,室内,平面,电视台,跟组修片,短视频制作,影视视效制作等。但影视视效制作中的特效,动画,三维,合成等技术要求更高一些,培养条件更苛刻。人才的流动也是在同类影视制作公司司之间流动,像工业光魔,维塔,迪士尼等。中国的电影视效特效公司历史比较久的是BASE FX,曾三度获得艾美奖,作品有海王,大黄蜂,星球大战,星际迷航3等大概200部作品,艺术家多数是中国人。BASE FX在北京,无锡,厦门制作团队的人才新人都是BASE公司的倍视学院培养出来的。

十、国内有哪些比较好的影视后期制作公司推荐?

应该有挺多的额,影视后期制作公司有很多的,比如墨影像制作等,而且招的职位也很多的。

像特效师,影视动画助理,人力资源总监。Layout艺术家、Layout总监。概念设计艺术家等。而且不止以上这些,墨影像制作的职位还有很多。

岗位职责: 涵盖通常的3D工作,例如模型、动画、贴图、灯光和渲染。能够快速学习一个专用系统或一个新的软件,可以足够灵活的去处理对于工作的新要求 岗位要求: 全面的3D知识原理(动画,FX,造型,贴图,灯光,脚本,材质,渲染,绑定)。或是在上述领域拥有多方面知识的人员 对于Maya或Houdini拥有全面的了解 需要熟悉了解更多关于CG工作的技术原理,并且拥有很好的艺术感觉。有编程或脚本技能(例如Mel, Python)者优先 熟悉Pipeline和一般的后期制作环境 至少有一年影视相关行业工作经验者优先 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 动画助理 岗位职责: 动画师负责为电影/动画电影项目制作高质量角色/生物/场景/道具动画 制作细节丰富、适用于电影/动画电影项目的模型,包括各种类型的角色,场景和道具 能够根据导演的要求独立完成动画镜头,在遇到解决不了的问题时及时与组长进行沟通,并阐述自己的观点 遵守工作流程 岗位要求: 熟悉掌握MAYA动画模块,对其它模块有所了解,能独立完成每日任务 热爱表演,对卡通及写实角色动画有很深的兴趣 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 绑定师 岗位职责: 同下游组紧密合作以确保绑定能够和贴图/动画等流程相兼容;同动画师合作,为每个资产搭建合理的绑定装配;同绑定组长合作,确保装配质量和工期;同模型部门合作以确保模型适用于绑定制作;同TD部门沟通,提供绑定所需工具的需求 服从部门主管的领导,听取相关负责人的反馈意见;在技术总监的指导下对一些新工具、新技术进行学习和使用 岗位要求: 熟练运用Maya制作两足或四足带有骨骼、蒙皮和控制器的完整装配,并对绑定新技术有一定的掌握 2年或2年以上CG工作经验,最好是电影项目或动画电影项目 有较强的美术功底,对模型的结构,解剖,透视和布局有所研究 能够解决问题,并能够提前预见工作的潜在问题 运用MAYA脚本编辑语言的能力(mel或是Python) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 特效师 岗位要求: 了解电影后期特效制作流程, 艺术、计算机编程等有相关专业背景优先 熟练掌握MAYA或HOUDINI的特效模块,能够利用软件及其插件进行刚体、粒子、布料等简单特效效果的制作,有基础的合成能力 善于观察自然界现象,能够很好的捕捉各种仿真效果的特点并在画面中呈现,具备一定美术构图和色彩基础 岗位职责: 对Maya、Houdini工作流程有较深的理解,解决项目中特效与灯光,动画等组之间的流程对接 熟练使用Maya、Houdini及其他特效相关软件,能够针对效果制作出合理的工具提升特效制作的效率 能够制作出高质量的烟雾、破碎、粒子替代、布料、水流、爆炸、海洋、群集、程序动画等各种效果,并对各种效果有较高的研究 具备较强编程能力,能够编写一些辅助的工具 具备领导和培养特效师的能力 能够配合其他制作人员工作,指导其他特效师工作 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 跟踪预览主管 岗位职责: 拍摄前期Previz制作 根据项目内容合理分配制作人员,制定制作计划,按时按量完成 能够和导演进行沟通,并准确的理解导演的意图,指导组员完成Previz场景内的布局和调度,控制镜头制作时对画面构图、角色表演和镜头运动的制作质量。 在在特殊镜头的Previz制作中提供拍摄方案。 在项目进行中对项目的进度和质量有准确的判断,并在发生问题时,及时的提出解决方案。拍摄后期Postviz制作 根据项目内容合理分配制作人员,制定制作计划,按时按量完成 能够和导演进行沟通,并准确的理解导演的意图,指导组员完成场景内数字场景的构图,三位角色的表演和走 在项目进行中对项目的进度和质量有准确的判断,并在发生问题时,及时的提出解决方案。岗位要求: 熟练掌握电影镜头语言,良好的镜头 精通Maya动画模块,掌握MAYA模型模块,掌握一定的特效和材质灯光模块,能制作效果表现分镜或导演意图(精通其他Previz软件亦可) 熟练掌握一种合成软件、剪辑软件 解整个特效制作流程和相应模块的技术流程,协调本部门与其他部门的 工作3年以上,有一定的现场跟组经验或在电影/动画电影项目中有layout工作经验亦可 有手绘分镜头故事版能力者优先。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Layout 艺术家 岗位职责: 能准确理解故事板中导演的意图,以及分镜中景别、机位和镜头调度,角色的走位和表演。对制作的镜头有一定的剪辑能力。 岗位要求: 精通Maya动画模块,掌握MAYA模型模块,掌握一定的特效和材质灯光模块,能制作效果表现分镜或导演 在动画电影Layout部门工作一年以上,或动画电影Animation部门工作一年 有手绘分镜头故事版能力者优先。 有摄影经验者优先。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Layout 总监 岗位职责: 根据项目内容合理分配制作人员,制定制作计划,按时按量完成项目。 能够和导演进行沟通,并准确的理解导演的意图,指导组员完成动画layout场景内的布局和调度,控制镜头制作时对画面构图、角色表演和镜头运动的制作 在项目进行中对项目的进度和质量有准确的判断,并在发生问题时,及时的提出解决方案。岗位要求: 熟练掌握电影镜头语言,良好的镜头感。 了解整个特效制作流程和相应模块的技术流程,协调本部门与其他部门的工作。 在动画电影Layout部门工作三年以上,任组长或以上级别一年以上。 有手绘分镜头故事版能力者优先。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Matte Painter(数字绘景师) 岗位职责: 以实拍素材,数字静态照片,CG渲染元素,和数字绘画为基础,完成可信的环境数字绘景并与电影画面完美的结合。 要有能力完成复杂2.5D/3D投射 和普通2D背景和元素的修补。 有对于新软件较强的学习能力,善于观察 岗位要求: 精通Photoshop 对于色彩空间,数字绘画技法, PS文件管理有全面的知识。 了解透视学,摄影,和相机运动。 熟练的应用包括气氛合成,深度,光线,颜色等技巧。 有一定的3D软件基础用于投射使用的模型。 能够在规定的时间内完成工作并有效的管理时间。 积极主动,有团队精神,适应能力强,抗压能力强。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 概念设计艺术家 岗位职责: 可以快速高效的在规定时间内完成客户或者视效总监需要的设计和创意 要求艺术家必须可以完成多种艺术风格和美学的设计 可以使用多种工具和技法来实现设计 丰富的艺术和技术相关知识。 熟练的应用包括气氛合成,深度,光线,颜色等技巧 掌握不同3D技能,例如 Zbrush, Maya,等软件 能够在规定的时间内完成工作并有效的管理时间 积极主动,有团队精神,适应能力强,抗压能力强 岗位要求: 精通Photoshop等绘画软件的使用,能够掌握运用至少一款三维软件 能够根据描述或文字剧本创作角色,道具,场景等概念设计以及绘制镜头的气氛图在规定的时间内 对灯光,色彩,光影以及透视方面有很好的把握与认识 至少具有2年以上CG影视方面相关工作经验 美术类相关专业大专以上学历,具有扎实的美术功底和手绘 具有敏锐的观察力和丰富的想象力,乐于 热爱CG影视行业,具有上进心,良好的合作沟通能力,强烈的责任感及团队意识 简历邮箱投至; more@morevfx.com

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