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网页游戏开发流程?

来源:www.jobdf.com  时间:2023-08-16 06:42   点击:282  编辑:admin   手机版

一、网页游戏开发流程?

  开发目前市面上比较常见的PHP+javascript类型的网页游戏,开发团队大致组成为:  程序:  A服务器端程序员,主要工作就是构建数据库和游戏各功能模块的编程了,要求PHP比较熟,代码经验越长越好。代码经验越长的人写的程序效率越高BUG越少,基本上一次性写出来的东西后面用着都不会有什么问题,反之大多数新手写的模块就难说了,很可能写出全套代码只要2、3个月,后面修复BUG做到游戏能正常运行的最基本要求就要再来5、6个月。  B客户端程序员,流行叫法好像是网页设计师?主要工作就是设计网页,要求javascript比较熟练,会用AJAX,网页这边写的好的可以把很多判断和计算放到客户端这边解决,服务器负担减少50%是没有问题的。服务器负担减少的主要优势就是单服同时在线能力大幅提高,大家都知道玩家喜欢扎堆,人多的服玩家黏着度强,运营商就有了长期赚钱的基础。  策划:  C游戏内容策划,包括世界观、职业、数值、地图、任务等游戏内容的各个方面,同时做游戏的测试工作。  D用户界面策划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作方式设定、文案等,同时做游戏的主要测试工作。  美术:  E美工,根据游戏图片量大小有1、2人就行了。  成本:  综上,美工按1人考虑,前期开发按3月计算,平均月工资7000,则总月薪35000,项目总监或叫项目经理由能力全面的程序员或策划兼任,岗位津贴5000,则项目月总工资成本40000,3月就是12万。前期开发要完成游戏的全套系统,做到能注册帐号进去玩的程度。后期开发主要是测试、局部优化、BUG修复、官网初步建设,这期间程序和策划各只要1人就行了,美工不用专职的了,按3人算总工资成本21000+5000=26000,工期3月就是78000。按这个算法一个大众化的普通网页游戏开发成本就是12万+7.8万=19.8万,简单说就是20万了,总开发时间6个月,技术测试也含在这6个月内,也就是说6个月后游戏应该能以内测或公测名义开服运营了。当然做游戏这种智力创造工作会有一些变数,既有团队本身的变数也有竞争对手的变数,加10万的裕量,则开发预备资金是30万。  最后说明一下本人目前只做过个人开发,也就是身兼ABCD数职写一个多国策略战争游戏,用了4个月时间目前纯文字版的完成度大约有70%了,基础模块还剩一个战斗模块,这个写完就完成上面所说的前期开发阶段了。因为至今尝未用团队方式开发过一款网页游戏,所以上面的分工和计算,显而易见地,只是假想而已,实际上有的团队可能要不到20万,大公司做可能至少50万,有的职业制作人运作可能200万都不够。

二、html网页设计是属于开发还是设计?

网页设计属于开发,是根据设计搞通过代码实现页面功能。

三、如何开发网页小游戏?

创建画布 // Create the canvas var canvas = document.createElement("canvas")

; var ctx = canvas.getContext("2d")

; canvas.width = 512; canvas.height = 480; document.body.appendChild(canvas)

; 首先我们需要创建一张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写一个

四、网页游戏开发语言有哪些?

网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,Ruby,Python这些,都没有问题。

游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。

有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。

值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分。

五、为什么要从事网页设计开发?

现在各大企业,各个行业都在进行信息化,网页呢是最简单的一种,所以呢从事这个开发比较有很大的前途。

六、网页小游戏开发目的意义?

使一些小孩子能更快的玩游戏,异议就是更加的方便

七、网页游戏开发需要学习什么知识?

目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括:

①photoshop操作以及HTML+CSS+Javascript的基础知识是最最基础的。

②flash+actionScript在IE中必不可少的。

③未来的浏览器世界必将被HTML5统治一段时间,so,HTML5规范中涉及的SVG-canvas、离线存储、WebSocket、webWork等常用技术也是很基本的。关键你说的是“游戏”,而且还是网页的,这个跟服务器语言怎么会有关系呢?服务器做的是数据存取;但是游戏的重点在交互操作,一定是在客户端的操作,至于服务器这边随便什么语言都可以的啊,关键是确保服务器系统软件的数据存取效率&硬件的稳定性。网页游戏要求服务端的相应高并发而且快速相应(可以适当放弃服务端的计算能力)。若是你想了解服务端语言知识,学习java、.NET、php等等都是合适的(java和c#/ASP的计算能力还是很强的,都支持集群服务器),其实核心就是了解它们跟数据库的交互&向客户端的输出的特点,甚至可以自己搭建服务器依托于文件系统作为持久化媒介使用。最近在玩node.js所以自己尝试弄了个服务器,很靠谱的,而且node.js是单线程服务端语言,对于请求的并发和快速相应能力超强,只是集群应用还不是很成熟,目前淘宝在花力气做研究改造。

八、网页设计与开发 html 的难度如何?

https://mp.weixin.qq.com/s/h2RXe9T6qooYUExvaA-bYg

九、网页游戏能用PHP做后端开发吗?

PHP配合swoole 应该是可以实现的多线程的。

swoole是PHP的协程高性能网络通信引擎,提供了多种通信协议的网络服务器和客户端模块。包括:

TCP/UDP/UnixSocket服务器

Http/WebSocket/Http2.0服务器端

异步/同步TCP/UDP网络客户端

异步MySQL

异步Redis

AsyncTask

毫秒定时器

异步文件读写

异步DNS查询

Http客户端

除了异步IO的支持之外,为多进程的模式设计了多个并发数据结构和IPC通信机制,可以大大简化多进程并发编程的工作。其中包括了:

并发原子计数器

并发HashTable

内存通道Channel

锁Lock

进程间通信IPC

可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、网络游戏、物联网、车联网、智能家庭等领域。

其中战旗直播,虎牙直播。都用到了swoole开发。

十、2d网页游戏开发引擎?

1.Impact :支持桌面环境和移动端,支持所有主流浏览器: FIrefox, Chrome,, Safari, Opera 和 IE 。

2.Craftjs 是另外一个完美的游戏引擎,提供一个开发杰出游戏的接口,并且跨浏览器兼容。

3.playcraft 引擎提供给开发者许多工具集,帮助开发各种类型的游戏,这些工具集非常强大,可以让开发者自由发挥自己的各种想法,并且可以很容易转换到其他的平台,比如 Facebook,旧版的网站,原生 Android 和 iOS 应用等等。

4.Jaws 是个 HTML5 驱动的 2D 游戏库,刚开发的时候只能用来制作 canvas,现在支持通过同样的 API 来制作普通基于 DOM 的 sprites。支持的浏览器:Chrome 9+, Firefox 3.6+, Safari 5+ & IE9。

5.Enchant.js 是个简单的 JavaScript 框架,可以使用 HTML5 和 JavaScript 来开发简单的游戏和应用。现在还是由 UEI 的 Akihabara 研究中心来开发和维护。

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